Druga część przygód wojskowego robota pacyfisty. Tym razem pomaga swemu przyjacielowi rozkręcić własny interes - fabrykę zabawek. Ni estety, lokalizacja fabryki koliduje z planami kilku rabusi względem pobliskiego banku. Czy i tym razem ożywiony robot nadąży za pok ręconą ludzką psychiką?